מילון מושגים

כל מדד וכל כלל שכר/חוזים באתר - מה הוא אומר, ולמה הוא משנה בפועל

המדדים כאן מופיעים גם בטולטיפים לצד כל נתון באתר. ההבדל בין "מה זה" ל"למה זה חשוב" הוא בדיוק ההבדל בין לקרוא טבלה לבין להבין משחק - לכן כל ערך במילון כולל את שניהם.

מדדים סטטיסטיים

התקפה

⁦Usage%⁩ - אחוז שימוש (משוער)

אחוז ההחזקות ההתקפיות של הקבוצה שמסתיימות בפעולה של השחקן הזה (זריקה, איבוד כדור או קו עונשין) בזמן שהוא על המגרש. באתר זה ערך משוער: אין במאגר נתוני החזקות גולמיים של הקבוצה, אז הוא מחושב מנקודות/⁦eFG%⁩/⁦FT%⁩ (כדי להעריך ניסיונות זריקה) בתוספת איבודי כדור, מול קצב-ליגה ממוצע קבוע - לא הנוסחה הרשמית המדויקת.

למה זה חשוב

זה ההקשר שבלעדיו כל ממוצע נקודות חסר משמעות: 20 נקודות ב-Usage של 20% זו יעילות נדירה, ואותן 20 נקודות ב-Usage של 34% זה עומס אדיר על ההתקפה. המדד מבדיל בין שחקן שנושא את הקבוצה לשחקן שנהנה מהיצירה של אחרים.

קראו את המדריך המלא

⁦AST%⁩ - אחוז אסיסטים

אחוז הסלים של חברי הקבוצה ששחקן מסוים סייע להם, מתוך כל הסלים שהקבוצה קלעה בזמן שהותו על המגרש.

למה זה חשוב

בניגוד ל-Assist Ratio, שמודד יחסית להחזקות האישיות של השחקן, ⁦AST%⁩ מודד יחסית לכל ההתקפה הקבוצתית - הכלי הנכון לזהות עד כמה שחקן הוא ציר ההתקפה, לא רק כמה יעיל הוא כשהכדור אצלו.

קראו את המדריך המלא

Assist Ratio - יחס אסיסטים

אחוז ההחזקות האישיות של שחקן שמסתיימות באסיסט, מתוך כל הפעמים שהוא סיים החזקה (זריקה, זריקת עונשין או איבוד כדור).

למה זה חשוב

מדד שונה מ-⁦AST%⁩ למרות השם הדומה - הוא לא בודק כמה מסלי הקבוצה עברו דרכו, אלא כמה מהפעמים שהכדור היה בידיו הוא בחר להעביר במקום לקלוע בעצמו.

קראו את המדריך המלא

⁦TOV%⁩ - אחוז איבודי כדור

הערכה לאחוז ה'החזקות' של שחקן שמסתיימות באיבוד כדור, מתוך כלל ההחזקות שהוא מסיים (זריקה, זריקת עונשין או איבוד).

למה זה חשוב

בניגוד לרוב המדדים המתקדמים שבהם ערך גבוה יותר טוב יותר, ב-⁦TOV%⁩ זה הפוך - ערך נמוך הוא הרצוי, מה שהופך אותו למדד היחיד במילון הזה שצריך לקרוא 'הפוך'.

קראו את המדריך המלא

יעילות

⁦eFG%⁩ - אחוזי קליעה מתוקננים

אחוזי קליעה מתוקננים (Effective ⁦FG%⁩) - מעניקים משקל נוסף לסלים משלוש, כדי לשקף נכון יותר את היעילות ההתקפית האמיתית.

למה זה חשוב

שחקן שקולע 40% משלוש יעיל יותר משחקן שקולע 50% משתיים, כי כל סל שווה נקודה נוספת. ⁦FG%⁩ רגיל מסתיר את זה לגמרי, ולכן ⁦eFG%⁩ הוא המדד שמסביר למה קלעים משלוש "פחות מדויקים" עדיין מנצחים משחקים.

קראו את המדריך המלא

⁦FT%⁩ - אחוזי עונשין

אחוז קליעה מקו העונשין (זריקות חופשיות).

למה זה חשוב

זה המדד שמכריע רבעים רביעיים. קבוצה שמובילה בנקודה ולא קולעת עונשין מפסידה משחקים שכבר ניצחה, ושחקן עם ⁦FT%⁩ נמוך הופך לנטל בדקות סיום - יריבות פשוט מפילות עליו עבירה בכוונה.

⁦3P%⁩ - אחוזי שלוש

אחוז קליעה מקו השלוש - כמה מזריקות השלוש שהשחקן או הקבוצה ניסו נכנסו לסל.

למה זה חשוב

אחוז השלוש קובע כמה רחוק ההגנה חייבת לצאת, וזה מה שפותח את הצבע לחדירות ולפוסט. שחקן שקולע 38% ומעלה מכריח שומר צמוד, ובכך משפר את ההתקפה גם כשהוא לא נוגע בכדור.

⁦FG%⁩ - אחוזי קליעה מהשדה

אחוז קליעה כללי - כמה מהזריקות שנוסו (משתיים וגם משלוש) נכנסו לסל.

למה זה חשוב

מדד בסיסי אך מטעה בפני עצמו: הוא לא מבדיל בין סל מתחת לסל לזריקת שלוש. תמיד קראו אותו לצד ⁦eFG%⁩ ו-⁦Usage%⁩, אחרת סנטר שמוסק בלבד ייראה יעיל יותר מקלע חיצוני מצוין.

קבוצה

קצב (Pace)

מספר ההתקפות הממוצע שהקבוצה מבצעת ב-48 דקות משחק. קצב גבוה יותר משמעו יותר החזקות כדור ויותר הזדמנויות קליעה.

למה זה חשוב

קצב מסביר למה שתי קבוצות עם אותה איכות מציגות ממוצעי נקודות שונים לגמרי. בלי לנרמל לפי קצב, קבוצה שרצה נראית התקפית יותר ממה שהיא באמת - ולכן מדדי הרייטינג מחושבים ל-100 החזקות ולא למשחק.

קראו את המדריך המלא

רייטינג התקפי

מספר הנקודות שהקבוצה קולעת בממוצע על כל 100 החזקות כדור - ככל שגבוה יותר, ההתקפה יעילה יותר.

למה זה חשוב

זו המדידה ההוגנת של איכות התקפה, כי היא מנטרלת קצב. פער של 3 נקודות ברייטינג התקפי בין שתי קבוצות הוא בדרך כלל ההבדל בין התקפה בעשירייה הראשונה להתקפה בינונית.

קראו את המדריך המלא

רייטינג הגנתי

מספר הנקודות שהקבוצה סופגת בממוצע על כל 100 החזקות כדור של היריבה - ככל שנמוך יותר, ההגנה טובה יותר.

למה זה חשוב

הגנה היא מה שמחזיק בפלייאוף, כשהקצב יורד וההתקפות נעצרות. רייטינג הגנתי טוב הוא המנבא החזק ביותר לכך שקבוצה תשרוד סדרה ארוכה מול התקפת-על.

קראו את המדריך המלא

אחוז ריבאונדים

אחוז הכדורים החוזרים הזמינים שהקבוצה תופסת בפועל מתוך כלל הריבאונדים האפשריים במשחק.

למה זה חשוב

כל ריבאונד התקפי הוא החזקה נוספת שהיריבה לא קיבלה - למעשה "גניבת התקפה". לכן קבוצה חלשה בריבאונד יכולה להפסיד משחק גם כשהיא קולעת טוב יותר.

קראו את המדריך המלא

Net Rating - רייטינג נטו

ההפרש בין הרייטינג ההתקפי לרייטינג ההגנתי של קבוצה - כמה נקודות היא עדיפה (או נחותה) על כל 100 החזקות מול היריבה.

למה זה חשוב

זה המדד המהימן ביותר לאיכות קבוצה לאורך זמן, יותר מיחס ניצחונות-הפסדים גולמי שיכול להיות מוטה ממשחקים צמודים שהוכרעו במקרה.

קראו את המדריך המלא

החזקות (Possessions)

פרק הזמן הרציף שבו קבוצה שולטת בכדור, מהרגע שהיא משיגה אותו ועד שהיא מאבדת אותו, קולעת, או שהיריבה תופסת ריבאונד הגנתי.

למה זה חשוב

זה הבסיס המשותף שעליו נבנים כמעט כל המדדים המתקדמים בכדורסל - קצב, רייטינג התקפי/הגנתי ו-⁦Usage%⁩ - כי בלי לנרמל להחזקות, אי אפשר להשוות קבוצות ששיחקו בקצב שונה.

קראו את המדריך המלא

מדדי האתר

PER - מדד יעילות כולל

מדד יעילות כולל (Player Efficiency Rating) שמשקלל את כל הפעולות החיוביות והשליליות של שחקן למשחק ממוצע. 15 נחשב לשחקן ממוצע בליגה.

למה זה חשוב

PER מאפשר להשוות בשורה אחת שחקנים בעמדות שונות לגמרי - סנטר חוסם מול רכז מבשל. הוא לא מושלם (הוא מתגמל התקפה יותר מהגנה), אבל הוא הקיצור הכי מהיר לשאלה "כמה השחקן הזה באמת תרם על כל דקה במגרש".

קראו את המדריך המלא

מדד כושר

הערכה פנימית (1–10) למצב הכושר וההתמדה הבריאותית הנוכחית של השחקן, בהתבסס על היסטוריית פציעות ועומס משחקים.

למה זה חשוב

כישרון שלא נמצא על הפרקט לא שווה כלום בפלייאוף. המדד נועד לתת משקל לזמינות - הסיבה מספר אחת שקבוצות מפסידות עונות שלמות למרות סגל חזק על הנייר.

⁦TS%⁩ - אחוז קליעה אמיתי (משוער)

אחוז קליעה אמיתי (True Shooting%) - משקלל יחד זריקות שתיים, שלוש וזריקות עונשין למדד יעילות סקורינג כולל אחד. באתר זה ערך משוער: אין במאגר נתוני ניסיונות זריקה גולמיים (FGA/FTA), אז הוא מחושב מ-⁦eFG%⁩, ⁦FT%⁩ ונקודות למשחק בהנחת יחס ליגה ממוצע של זריקות עונשין - לא הנוסחה הרשמית המדויקת.

למה זה חשוב

⁦TS%⁩ הוא המדד המדויק ביותר ל"כמה יעיל שחקן באמת מנקד", כי בניגוד ל-⁦eFG%⁩ הוא לא מתעלם מזריקות עונשין - שחקן שסוחט פאול וקולע 90% מהקו יעיל יותר ממה ש-⁦FG%⁩ שלו מראה. השורה התחתונה: השוואת סקורינג בלי ⁦TS%⁩ היא תמיד חלקית.

קראו את המדריך המלא

BPM - מדד השפעה על-100-החזקות

Box Plus/Minus - הערכת ההשפעה של שחקן על הפרש הניקוד של קבוצתו, בערכים של נקודות ל-100 החזקות, מבוססת על סטטיסטיקות הקופסה (Box Score) בלבד. 0 הוא שחקן ליגה ממוצע.

למה זה חשוב

בניגוד ל-PER, שמתגמל נפח סטטיסטי, BPM מנסה לשקלל גם הגנה וגם השפעה שלא נתפסת ישירות בנקודות - ולכן שני מדדים יכולים לדרג את אותו שחקן אחרת. שילוב שניהם נותן תמונה מאוזנת יותר מכל אחד לבד.

קראו את המדריך המלא

VORP - ערך מעל שחקן חלופי

Value Over Replacement Player - הערכה מצטברת (לא לכל דקה, אלא לכל העונה) של כמה שחקן תרם מעבר לשחקן סף-ליגה חלופי, מבוססת על BPM ועל היקף הדקות ששיחק.

למה זה חשוב

BPM אומר כמה שחקן טוב בכל רגע שהוא על המגרש; VORP מוסיף את ממד הנפח - שחקן מצוין ב-20 דקות למשחק תורם פחות במצטבר משחקן טוב מעט פחות שמשחק 35. זה ההבדל בין 'איכות' ל'תרומה כוללת לעונה'.

קראו את המדריך המלא

Win Shares - נתח ניצחונות

הערכה של מספר הניצחונות שאדם 'תרם' לקבוצתו במהלך העונה, מפוצל בין תרומה התקפית והגנתית ומחושב כך שסך ה-Win Shares של כל שחקני הקבוצה מתקרב למספר הניצחונות האמיתי שלה.

למה זה חשוב

זה מדד מצטבר כמו VORP (לא לכל דקה) - שחקן ליבה שמשחק המון דקות יצבור יותר Win Shares משחקן ספסל מצוין, גם אם השני יעיל יותר בזמן שהוא כן על המגרש.

קראו את המדריך המלא

דירוג כוכב

סיווג מעמד השחקן בליגה: "כוכב / All-Star" הוא שחקן ברמת אול-סטאר שהקבוצה נבנית סביבו, לעומת "שחקן משלים ברוטציה" - שחקן חשוב שתורם לצד הכוכבים אך אינו נושא את ההתקפה בעצמו.

למה זה חשוב

הדירוג עונה על השאלה המעשית ביותר בבניית סגל: את מי משלמים כמו עוגן, ואת מי משלימים סביבו. ערבוב בין השניים הוא הדרך הכי מהירה להיתקע עם חוזה כבד בלי תקרת אליפות.

WS/48 - נתח ניצחונות ל-48 דקות

גרסת הקצב (per-48) של Win Shares - כמה ניצחונות שחקן 'תרם' ביחס לדקות שהוא שיחק, במקום המצטבר לעונה כולה. ממוצע הליגה עומד על כ-0.100.

למה זה חשוב

Win Shares הרגיל מתגמל נפח דקות, ומעניש שחקן יעיל שנפצע חלק מהעונה. WS/48 מנטרל את זה - הכלי הנכון להשוות יעילות בין שחקן ליבה לשחקן ספסל שמשחק פחות דקות.

קראו את המדריך המלא

PIE - הערכת השפעת שחקן

Player Impact Estimate - הסטטיסטיקה הרשמית של NBA.com/Stats להערכת תרומה כוללת, מחושבת כאחוז מכלל הפעולות הסטטיסטיות של שני הקבוצות במשחק שמיוחסות לשחקן הזה.

למה זה חשוב

בניגוד ל-PER או BPM, שמפותחים על ידי אנליסטים חיצוניים, PIE הוא המדד ההוליסטי היחיד שהליגה עצמה מפרסמת ומשתמשת בו רשמית - ולכן הכלי הנפוץ ביותר בשידורי NBA.com, ESPN ו-TNT.

קראו את המדריך המלא

Plus/Minus - פלוס-מינוס

ההפרש בין הנקודות שהקבוצה קלעה לנקודות שספגה בזמן שהשחקן היה על המגרש - לא מדד מחושב או נוסחה, אלא ספירה ישירה.

למה זה חשוב

המדד הגולמי ביותר ל'האם הקבוצה טובה יותר איתו על המגרש', אבל תלוי מאוד בהרכב שאיתו השחקן שיחק - ולכן גם המקור לגרסאות מתוחכמות יותר כמו BPM ו-RAPM.

קראו את המדריך המלא

שכר, חוזים וכללי CBA

שכר וחוזים

Salary Cap - תקרת שכר

הסכום המרבי שקבוצה יכולה להוציא על שכר שחקנים בעונה נתונה, נקבע מחדש בכל קיץ. ב-NBA זו תקרה "רכה" - רוב הקבוצות חורגות ממנה כל שנה בזכות מערך חריגים שה-CBA מתיר.

למה זה חשוב

בלי להבין את התקרה אי אפשר להבין שום עסקת שכר אחרת בליגה - היא הבסיס שכל שאר המושגים (מס המותרות, האפרונים, החריגים) נבנים עליו.

קראו את המדריך המלא

Luxury Tax - מס מותרות

קנס כספי אמיתי (לא רק הגבלה) שה-NBA גובה מקבוצה שחוצה קו גבוה יותר מתקרת השכר הרגילה - יכול להגיע לעשרות מיליוני דולרים בעונה בודדת.

למה זה חשוב

בעלי קבוצות עוקבים אחרי המספר הזה מקרוב לא פחות ממנהלי הסגל - זה כסף שיוצא מהכיס בפועל, לא רק מגבלת חתימות.

קראו את המדריך המלא

CBA - הסכם עבודה קיבוצי

המסמך שקובע את כל כללי הכסף והחוזים בליגה - תקרת השכר, מס המותרות, כללי הדראפט והחתימות. חתום בין ה-NBA לאיגוד השחקנים (NBPA).

למה זה חשוב

זו למעשה ה"חוקה" הכלכלית של הליגה - כל שאר המושגים במילון הזה הם סעיפים בתוך ה-CBA, לא כללים נפרדים.

קראו את המדריך המלא

Bird Rights

חריג קבוע ב-CBA שמאפשר לקבוצה לחרוג מתקרת השכר כדי להחתים מחדש שחקן חופשי משלה, בתנאי שצבר ותק רצוף מספיק אצלה. קרוי על שם לארי בירד.

למה זה חשוב

זו הסיבה שקבוצה מעל התקרה עדיין יכולה להציע לשחקן שלה חוזה גדול יותר מכל קבוצה מתחרה - יתרון מרכזי בשוק החופשי.

קראו את המדריך המלא

Early Bird Rights

גרסה "חלשה" יותר של Bird Rights, לשחקן עם שנתיים רצופות (במקום שלוש) אצל אותה קבוצה - תקרת הצעה נמוכה יותר וחוזה קצר יותר.

למה זה חשוב

מראה שוותק אצל קבוצה נצבר בהדרגה, לא בבת אחת - יש מדרגת ביניים לפני שמגיעים לזכויות המלאות.

קראו את המדריך המלא

Mid-Level Exception (MLE)

חריג שמאפשר לקבוצה מעל תקרת השכר להחתים שחקן חדש בפרי אייג'נסי, למרות שהיא כבר מעל התקרה. קיימות שלוש גרסאות שונות, בגבהים שונים.

למה זה חשוב

בלי חריג כזה, רוב קבוצות הליגה (שכבר מעל התקרה ברוב העונות) לא היו יכולות להוסיף אף שחקן חדש בשוק החופשי.

קראו את המדריך המלא

Restricted Free Agent (RFA)

שחקן חופשי שקבוצתו הקודמת שמורה לה זכות "להתאים" כל הצעה שהוא מקבל ממקום אחר (Offer Sheet) ולהשאיר אותו אצלה.

למה זה חשוב

זה בדיוק ההבדל מול Unrestricted Free Agent - זכות ההתאמה מרתיעה קבוצות אחרות מלהשקיע במשא ומתן שעלול להתבזבז.

קראו את המדריך המלא

Unrestricted Free Agent (UFA)

שחקן שחוזהו הסתיים לגמרי, בלי שום זכות מיוחדת שמורה לקבוצתו הקודמת - חופשי לחתום עם כל קבוצה בליגה.

למה זה חשוב

המעמד המשתלם ביותר בשוק החופשי מבחינת השחקן - כוח מיקוח מלא, בלי סיכון שההצעה "תתאדה".

קראו את המדריך המלא

Sign-and-Trade

מהלך דו-שלבי: קבוצה חותמת מחדש על שחקן חופשי שלה, ומיד סוחרת אותו לקבוצה אחרת - כדי לקבל תמורה במקום לאבד אותו בחינם.

למה זה חשוב

לעיתים זו הדרך היחידה שבה קבוצה כבר מעל תקרת השכר יכולה בכלל להחתים שחקן חדש - דרך עקיפה סביב מגבלת התקרה.

קראו את המדריך המלא

Two-Way Contract

חוזה זול וגמיש לשחקנים צעירים, שמתחלק בין הקבוצה הגדולה לשלוחת ה-G League שלה - בלי לתפוס סלוט ברוסטר הרגיל.

למה זה חשוב

נתיב כניסה זול לליגה שמאפשר לקבוצות "לבחון" שחקן בלי מחויבות כספית מלאה - הדרך שממנה עלו שחקני רוטציה אמיתיים.

קראו את המדריך המלא

Exhibit 10

חוזה שנתי בשכר המינימום, לא מובטח, בעיקר למחנה האימונים - כולל סעיף בונוס אם השחקן משתחרר ובוחר להצטרף ל-G League של אותה קבוצה.

למה זה חשוב

כלי סיכון-נמוך שמאפשר לקבוצות לבדוק שחקני שוליים בקיץ בלי לפגוע בתקציב או בתקרת השכר.

קראו את המדריך המלא

Buyout - ביי-אאוט

הסכם הדדי שבו שחקן מוותר על חלק מהכסף המובטח לו, כדי לצאת מיד לשוק החופשי - לרוב לקראת הפלייאוף.

למה זה חשוב

דרך "יציאה יפה" לשני הצדדים כשברור ששחקן כבר לא חלק מהתוכניות - לעיתים ממש לפני דדליין הזכאות לפלייאוף (1 במרץ).

קראו את המדריך המלא

חוזה 10 ימים

חוזה זמני וזול, בלי שום מחויבות מעבר לעשרה ימים בדיוק - כלי מהיר להוסיף שחקן כשגל פציעות פוגע באמצע העונה.

למה זה חשוב

גובה השכר תלוי בוותק השחקן, ויש גם "חריג הומניטרי" שמאפשר לקבוצות פצועות לחרוג ממגבלת גודל הסגל.

קראו את המדריך המלא

Trade Exception (TPE)

"שובר זיכוי" שנוצר כשקבוצה שולחת בטרייד יותר שכר משהיא מקבלת בחזרה - ניתן לניצול בטרייד עתידי, בתוקף שנה אחת בדיוק.

למה זה חשוב

כמעט הדרך היחידה לקבוצה מעל תקרת השכר להוסיף שחקן בלי לשלוח שכר תואם בחזרה באותה עסקה.

קראו את המדריך המלא

האפרונים (Apron 1 ו-2)

שני קווי הוצאה נוספים מעל מס המותרות (209 ו-221.7 מיליון דולר לעונת 2026/27) - חציית כל אחד מהם מגבילה כלים ממשיים בבניית הסגל, לא רק עולה כסף.

למה זה חשוב

העונש החמור ביותר - הקפאת בחירת דראפט עתידית - כבר פגע בבוסטון, פיניקס, מינסוטה ולאחרונה גם בדנוור. זו הסיבה שהאפרון הפך לשיקול מרכזי בכל החלטת טרייד בליגה.

קראו את המדריך המלא

חוזה סופרמקס (Supermax)

הארכת חוזה שכר מרבי גבוהה יותר (עד 35% מתקרת השכר במקום 30%), זמינה רק לשחקן שזכה בתואר MVP, שחקן ההגנה של השנה, או נבחר ל-All-NBA - ורק אצל הקבוצה שדרפטה אותו או שהעבירה אותו בטרייד בזמן שהיה עדיין בחוזה הרוקי.

למה זה חשוב

זהו הכלי המרכזי שאיתו קבוצה יכולה להציע לכוכב שלה יותר כסף מכל קבוצה מתחרה - אבל בגלל תנאי הזכאות המחמירים, לא כל כוכב-על זכאי לו, גם אם הקבוצה רוצה להעניק לו אותו.

קראו את המדריך המלא

חוזה רוקי (Rookie Scale Contract)

חוזה בסולם שכר קבוע מראש לפי מקום הבחירה בדראפט, לבחירות סיבוב ראשון בלבד - שנתיים מובטחות ושתי שנות אופציה נוספות לקבוצה.

למה זה חשוב

בגלל שהסכום כבר קבוע מראש, אין כאן שום משא ומתן על שכר - הדרמה כולה נמצאת בשאלה אם הקבוצה תממש את שנות האופציה, לא בגובה החוזה עצמו.

קראו את המדריך המלא

הארכת חוזה (Contract Extension)

חתימה על חוזה חדש עם שחקן לפני שהחוזה הנוכחי שלו הסתיים בפועל - כפוף לחלונות זמן ותקרות סכום שקובע ה-CBA, בהתאם לוותק וסוג החוזה המקורי.

למה זה חשוב

הארכה מוקדמת נותנת לשחקן ודאות כלכלית ולקבוצה ודאות תכנונית - אבל לפעמים במחיר: שחקן שממתין לסוכנות חופשית עשוי לקבל הצעה גדולה יותר בהמשך, אם הוא מהמר על עצמו.

קראו את המדריך המלא

Cash Considerations - מזומן בטריידים

סכום כסף מוגבל שקבוצה יכולה לשלוח או לקבל כחלק מטרייד, בנוסף לשחקנים ובחירות דראפט - עם תקרה שנתית שקובע ה-CBA, ואיסור מוחלט על קבוצה שנמצאת מעל האפרון השני.

למה זה חשוב

לרוב זה הכלי הכי פשוט ל'לעגל' עסקה כשהשכר לא מתאזן בול, אבל קבוצות שקשיחות על האפרון השני מאבדות אותו לגמרי - עוד סיבה שהאפרון הפך למגבלה כל כך משמעותית.

קראו את המדריך המלא

דראפט וטריידים

בחירה מוגנת (Protected Pick)

בחירת דראפט שעוברת לקבוצה המקבלת רק אם היא נופלת מחוץ לטווח שסוכם מראש - למשל, מחוץ ל-10 המקומות הראשונים.

למה זה חשוב

מגן על קבוצה ששולחת בחירה עתידית מפני מקרה שבו היא מתגלגלת להיות שווה הרבה יותר ממה שציפו (למשל, עונה כושלת בטעות).

קראו את המדריך המלא

זכות החלפה (Pick Swap)

זכות לבחור את הגבוהה מבין שתי בחירות דראפט - שלה ושל קבוצה אחרת - במקום בחירה קבועה אחת.

למה זה חשוב

בהרבה עסקאות ענק זכות החלפה מופיעה לצד בחירה מוגנת - שני מנגנונים שונים לאותה מטרה: להבטיח ערך עתידי בלי לדעת מראש איך הוא ייראה.

קראו את המדריך המלא

Lottery Odds - אחוזי הזכייה בהגרלה

הסיכוי הסטטיסטי של כל קבוצה שלא הגיעה לפלייאוף לזכות בבחירה הראשונה בדראפט - נקבע לפי הרקורד, ומאז 2019 זהה (14%) לשלוש הקבוצות התחתונות.

למה זה חשוב

השיטה משתנה שוב מדראפט 2027 (הגרלת "3-2-1") - שינוי שנועד להקשות דווקא על הקבוצות עם הרקורד הגרוע ביותר, לא להקל עליהן.

קראו את המדריך המלא
רוצים לדעת איך בדיוק מחושבים המדדים הפנימיים של האתר (PER משוער, ערך-לשכר, פוטנציאל דראפט)?עמוד המתודולוגיהמפרט את הנוסחאות ואת מקורות הנתונים.
מקורות ומועדי נתונים בעמוד זה
  • חישוב של המערכת: תחזיות (MVP, פלייאוף), דירוגי Tier, ציוני ערך-לשכר ותובנות אוטומטיות מחושבים על ידי מודלים של האתר - ולא נלקחים ממקור חיצוני.
    מקור: מודלים פנימיים של NBA Insights
    מועד עדכון: מחושב מחדש בכל טעינת עמוד, לפי הנתונים העדכניים שמוצגים

שאלות נפוצות

מענה מהיר:

PER הוא מדד יעילות שמסכם את כלל תרומת השחקן (נקודות, ריבאונדים, אסיסטים, חטיפות, חסימות פחות איבודים) למספר אחד מנורמל לדקות. באתר מוצג PER משוער - קירוב מבוסס נוסחה פנימית, לא הערך הרשמי. הוא שימושי כדי להשוות שחקנים עם תפקידי משחק ודקות שונים.

אחוז קליעה רגיל סופר כל קליעה באותו משקל. ⁦eFG%⁩ (אחוז קליעה אפקטיבי) נותן משקל גבוה יותר לשלשה, כי היא שווה נקודה נוספת. לכן הוא משקף טוב יותר את היעילות האמיתית של קלע שלשות מול קלע מטווח בינוני.

רייטינג התקפי הוא כמות הנקודות שקבוצה מייצרת ל-100 מהלכי התקפה, ורייטינג הגנתי הוא כמה היא סופגת ל-100 מהלכים. ההפרש ביניהם הוא הרייטינג הנטו - המדד הטוב ביותר לחוזק קבוצה, כי הוא מנטרל את השפעת הקצב.

⁦Usage%⁩ מודד איזה אחוז מהתקפות הקבוצה מסתיימות דרך השחקן (זריקה, עבירה או איבוד) כשהוא על הפרקט. אחוז גבוה מעיד על תפקיד מרכזי, לא על איכות - צריך לקרוא אותו יחד עם היעילות (⁦eFG%⁩ או PER), כדי לראות אם הנפח מתורגם לתפוקה.

תקרת השכר היא התקרה הליגתית - מנגנון "רך" שרוב הקבוצות חורגות ממנו בזכות חריגים. מס המותרות הוא קו גבוה יותר, ומעבר אליו גורר קנס כספי אמיתי מהקבוצה לליגה, לא רק מגבלת חתימות.

חריג קבוע ב-CBA שמאפשר לקבוצה לחרוג מתקרת השכר כדי להחתים מחדש שחקן חופשי משלה, בתנאי שצבר ותק רצוף מספיק אצלה. קרוי על שם לארי בירד.

התשובות מחושבות אוטומטית מנתוני המאגר והמודלים של האתר - ראו מתודולוגיה ומקורות נתונים.