Usage Rate - מה זה ואיך המדד עובד

מה הופך שחקן ל'מוביל התקפה' בפועל, לא רק בתדמית? Usage Rate הוא התשובה המספרית לשאלה הזו: הוא מודד באיזה אחוז מהחזקות הקבוצה שחקן מעורב ישירות בסיום שלהן - זריקה, זריקת עונשין, או איבוד כדור - בזמן שהוא נמצא על המגרש. זהו אחד המדדים הבסיסיים והשימושיים ביותר באנליטיקת כדורסל מודרנית, כי הוא עונה על שאלה שכל אוהד שואל את עצמו: כמה 'הכדור עובר' דרך שחקן מסוים? במאמר הזה נסביר איך המדד מחושב, איך לקרוא אותו נכון, ולמה כדאי תמיד לבדוק אותו לצד מדד יעילות.

נכתב על ידי לירון תמם · עודכן לאחרונה: 12 באוגוסט 2026 · למה לסמוך על המידע הזה?

שם מלאUsage Percentage (Usage Rate)
קיצור⁦USG%⁩
סוגמדד מתקדם (Advanced Statistic)
מה מודדאחוז החזקות הקבוצה שהשחקן מסיים בעצמו כשהוא על המגרש
ערך ממוצעכ-20%
פותח על ידימיוחס לאנליסט דין אוליבר (Dean Oliver), בספרו Basketball on Paper (2004)

מה זה Usage Rate?

Usage Rate (או ⁦Usage%⁩) הוא מדד מתקדם שמעריך כמה מ"החזקות" הקבוצה שחקן "צורך" בזמן שהוא נמצא על המגרש. החזקה (possession) היא פשוט כל פרק זמן שבו קבוצה שולטת בכדור - מהרגע שהיא משיגה אותו ועד שהיא מסיימת אותו בזריקה, מאבדת אותו, או מוסרת אותו ליריבה. Usage Rate מודד באיזה אחוז מהפעולות שמסיימות החזקה כזו (זריקה לסל, זריקות עונשין, או איבוד כדור) שחקן מעורב באופן ישיר. אם תחשבו על זה כך: קבוצה מקבלת בערך 100 החזקות במשחק, וה-Usage Rate מספר לכם איזה נתח מתוך ה-100 האלה "עובר" דרך שחקן מסוים.

זה שונה ממדדים כמו נקודות למשחק, כי הוא לא מודד כמה שחקן קלע, אלא באיזו תדירות הוא זה שמסיים את ההחזקה - בין אם בהצלחה ובין אם לא. שחקן עם Usage Rate גבוה הוא בדרך כלל "האיש הראשון" בתוכנית ההתקפית של הקבוצה שלו. תוכלו למצוא את הנתון הזה לכל שחקן פעיל בעמוד שלו באתר - ההתחלה הכי נוחה היא תמיד מניתוחי סטטיסטיקות והשוואות, ומשם לנווט לעמוד השחקן שמעניין אתכם.

המספרים שמאחורי Usage Rate

Usage Rate, במספרים

  • 41.5% ראסל ווסטברוק, השיא ההיסטורי הגבוה ביותר שנרשם אי-פעם בעונה אחת (2016-17)
  • 20% הממוצע הליגתי הבסיסי - מתוך חמישה שחקנים על המגרש, כל אחד "צורך" בממוצע חמישית מההחזקות
  • 35.9% שיא הקריירה של לוקה דונצ'יץ' (2023-24), עונת גמר ה-NBA וכתר הקליעה של הליגה
  • 14.0% דריימונד גרין בעונת הרוקי שלו - דוגמה לשחקן משפיע במיוחד עם Usage Rate נמוך

איך Usage Rate מחושב, ומה משפיע עליו?

עכשיו בואו נראה איך זה בפועל: בניגוד ל-BPM, שהמשקלים המדויקים שלו לא פורסמו במלואה, ל-Usage Rate יש נוסחה רשמית ופתוחה שפיתח האנליסט דין אוליבר בספרו "Basketball on Paper" (2004) - אחד הספרים המכוננים של תחום האנליטיקה בכדורסל. הרעיון המרכזי: סופרים את כל הפעולות שמסיימות החזקה (זריקות שדה, זריקות עונשין במשקל מופחת, ואיבודי כדור), ומחלקים בסך הפעולות המקבילות של הקבוצה כולה - עם התאמה ליחס הדקות ששיחק השחקן.

הנוסחה הרשמית (Basketball-Reference)

חישוב
⁦USG%⁩ = 100 × [(FGA + 0.44 × FTA + TOV) × (Tm MP / 5)] / [MP × (Tm FGA + 0.44 × Tm FTA + Tm TOV)]
FGA = ניסיונות זריקה (שחקן)
FTA = זריקות עונשין (שחקן)
TOV = איבודי כדור (שחקן)
MP = דקות משחק (שחקן)
Tm FGA = ניסיונות זריקה (קבוצה)
Tm FTA = זריקות עונשין (קבוצה)
Tm TOV = איבודי כדור (קבוצה)
Tm MP = דקות משחק (קבוצה)

המשקל 0.44 על זריקות העונשין הוא הערכה סטטיסטית לכמה "ניסיונות זריקה שווי-ערך" מייצג זוג זריקות עונשין ממוצע - לא כל זריקת עונשין מגיעה מפעולה שמסיימת החזקה חדשה, אז אי אפשר פשוט לספור אותה 1 ל-1.

כיצד Usage Rate מתחבר?

הפעולות שהשחקן מסיים בהן החזקה
זריקות שדה + זריקות עונשין (במשקל) + איבודי כדור, מתואם לזמן משחק
אותן פעולות, עבור הקבוצה כולה
סך הפעולות המקבילות של חמשת השחקנים על המגרש
= Usage Rate
אחוז מהחזקות הקבוצה שעוברות דרך השחקן

איך מפרשים ערך Usage Rate?

הערך הממוצע בליגה נע סביב 20% (מתוך חמישה שחקנים על המגרש בכל רגע, כל אחד "צורך" בממוצע חמישית מההחזקות). מהניסיון שלי, הכי קל לזכור את הסולם ככה: ככל שמתרחקים יותר מ-20% כלפי מעלה, כך השחקן יותר מרכזי בתוכנית ההתקפית. הטבלה הבאה מציגה את הטווחים המקובלים:

לוקה דונצ'יץ' עם מאווריקס דאלאס
לוקה דונצ'יץ', עוד דוגמה מובהקת לשחקן עם Usage Rate גבוה במיוחד. צילום: Erik Drost, רישיון CC BY 2.0 (Wikimedia Commons)
Usage Rateמה זה אומר
מתחת ל-15%תפקיד משלים - שחקן שלא מרבה לסיים החזקות בעצמו (למשל ספיישלנד הגנה או קליעה)
15%-20%מתחת לממוצע - תורם התקפי משני
20%-24%בערך ממוצע - חלק סביר מהמערכת ההתקפית
24%-28%אופציה משמעותית - לרוב שחקן חמישייה פותחת מוביל
28%-32%אופציה ראשית - רמת כוכב/כל-כוכבים
32%-36%שחקן-על - מוביל התקפה מובהק, רמת MVP
מעל 36%טריטוריה היסטורית - בין העונות עם ה-Usage Rate הגבוה ביותר אי-פעם

חשוב לזכור: Usage Rate גבוה לא אומר בהכרח יעילות. שחקן יכול לצרוך המון החזקות ולקלוע גרוע, ושחקן עם Usage Rate נמוך יכול להיות קטלני ביעילות שלו. בדיוק בשביל זה אנליסטים כמעט תמיד מציגים Usage Rate יחד עם מדד יעילות כמו ⁦TS%⁩ (True Shooting), כדי לראות אם ה"נפח" ההתקפי שלו גם מתורגם לתועלת אמיתית לקבוצה.

יתרונות של Usage Rate

חסרונות ומגבלות

דוגמה אמיתית לכך ש-Usage Rate נמוך לא אומר תרומה נמוכה: דריימונד גרין רשם רק 14.0% בעונת הרוקי שלו (פירוט בטבלה למטה) - נתון נמוך משמעותית מרוב הכוכבים ברשימה. זה בדיוק מה שהמגבלות למעלה מסבירות: המדד פשוט לא מתוכנן ללכוד השפעה שמגיעה מהגנה, מסירות מפתח וניהול משחק - סוגי תרומה שגרין ידוע בהם, ושלא מסתיימים בזריקה, איבוד כדור או קו עונשין באופן ישיר.

דוגמאות מהליגה

הטבלה הבאה מציגה Usage Rate אמיתי (נתוני Basketball-Reference, לא מנתוני העונה באתר) של שחקנים מוכרים - מהשיא ההיסטורי של כל הזמנים, דרך כוכבים עכשוויים, ועד לדוגמה של שחקן משפיע במיוחד עם Usage Rate נמוך יחסית:

ראסל ווסטברוק דואג לכדור מול קליבלנד, בתקופת אוקלהומה סיטי
ראסל ווסטברוק, בעל השיא ההיסטורי ב-Usage Rate. צילום: Erik Drost, רישיון CC BY 2.0 (Wikimedia Commons)
שחקןUsage Rateלמה זה מעניין
ראסל ווסטברוקראסל ווסטברוק41.5%ראסל ווסטברוק החזיק ב-Usage Rate הגבוה ביותר שנרשם אי-פעם בעונה אחת - 41.5% בעונת 2016-17, העונה שבו הפך לשחקן השני בהיסטוריה (אחרי אוסקר רוברטסון) שסיים עונה בממוצע טריפל-דאבל, וזכה ב-MVP.
קובי בראיינטקובי בראיינט38.7%קובי בראיינט הגיע ל-38.7% בעונת 2005-06 - אותה עונה שבה קלע 81 נקודות במשחק אחד מול טורונטו, השלישי הגבוה בהיסטוריה.
מייקל ג'ורדןמייקל ג'ורדן38.3%מייקל ג'ורדן רשם 38.3% בעונת 1986-87, העונה שבה קלע ממוצע שיא-קריירה של 37.1 נקודות למשחק - הממוצע העונתי הגבוה ביותר בהיסטוריה של כל שחקן שאינו וילט צ'מברליין.
לוקה דונצ'יץ'לוקה דונצ'יץ'35.9%לוקה דונצ'יץ' רשם שיא קריירה של 35.9% בעונת 2023-24, כשהוביל את דאלאס לגמר ה-NBA וגם זכה בתואר מלך הקליעה של הליגה.
שיי גילג'ס-אלכסנדרשיי גילג'ס-אלכסנדר34.6%שיי גילג'ס-אלכסנדר רשם 34.6% בעונת 2024-25 - העונה שבה זכה גם ב-MVP וגם הוביל את אוקלהומה סיטי לאליפות, כשהוא גם MVP הפיינלס.
דריימונד גריןדריימונד גרין14.0%דריימונד גרין, לעומת זאת, רשם רק 14.0% בעונת הרוקי שלו (2012-13) - דוגמה לשחקן שמשפיע מאוד על המשחק (הגנה, מסירות, ניהול) בלי לצרוך חלק גדול מהחזקות הקבוצה.

המספרים אומתו מול טבלת המובילים הרשמית של Basketball-Reference (ראו קישור בתחתית העמוד להשוואה בין עוד שחקנים).

למה Usage Rate חשוב?

Usage Rate נותן לכם, כאוהדים, שפה משותפת לתאר תפקיד - במקום להגיד "הוא נראה כאילו מחזיק בכדור המון", אפשר להצביע על מספר קונקרטי. זה קריטי בדיוני MVP וכל-NBA (שחקנים עם Usage Rate גבוה בדרך כלל נושאים עומס התקפי גדול יותר), בבניית סגל (קבוצה עם יותר מדי שחקנים בעלי Usage Rate גבוה עלולה "להתנגש" סביב הכדור), ובניתוח טריידים - שחקן שעובר לקבוצה עם פחות אפשרויות התקפיות אחרות בדרך כלל יראה עלייה ב-Usage Rate שלו. אפשר לקרוא עוד על איך זה משתלב עם נתוני חוזה בעמוד ערך שוק.

השפעה על קבוצה ועל שחקן בודד

ברמת הקבוצה, מאמנים בדרך כלל שואפים לפזר Usage Rate בין כמה שחקנים במקום להטיל הכול על אחד - זה מקשה על ההגנה היריבה להתמקד בעוצר אחד, ומפחית עומס גופני על הכוכב הראשי. ברמת השחקן הבודד, קפיצה משמעותית ב-Usage Rate (למשל אחרי טרייד של כוכב אחר מהקבוצה) היא לרוב הסימן הראשון לכך ששחקן עומד לקבל תפקיד גדול יותר - ולפעמים גם המבחן האמיתי לכך שהוא מסוגל לשאת אותו ביעילות. תוכלו להשוות בין שני שחקנים ולראות איך Usage Rate שלהם מצטלב עם היעילות בעמוד השוואת שחקנים.

Usage Rate הוא רק אחד מתוך עשרות מדדים מתקדמים שאפשר למצוא באתר. הרשימה המלאה, עם הסברים קצרים לכל אחד, נמצאת במילון הסטטיסטיקות.

סיכום

Usage Rate הוא אחד הכלים הפשוטים והשימושיים ביותר להבין תפקיד של שחקן בתוכנית ההתקפית - לא כמה טוב הוא, אלא כמה הקבוצה "נשענת" עליו כדי לסיים החזקות. הוא לא מספר את כל הסיפור לבד, אבל בשילוב עם מדד יעילות הוא נותן תמונה ברורה ומהירה על מי מוביל את ההתקפה, ומי משלים אותה.

  • Usage Rate מודד תדירות, לא איכות - חובה לבדוק לצדו מדד יעילות כמו ⁦TS%⁩
  • הממוצע הליגתי נע סביב 20%, והשיא ההיסטורי הוא 41.5% (ראסל ווסטברוק, 2016-17)
  • הוא לא לוכד הגנה או אסיסטים שיוצרים זריקה קלה לחבר לקבוצה

נכתב על ידי לירון תמם · עודכן לאחרונה: 12 באוגוסט 2026

שאלות נפוצות

Usage Rate סופר רק פעולות שהשחקן עצמו מסיים - זריקת שדה, זריקת עונשין או איבוד כדור - בעוד ⁦Assist%⁩ מודד מסירות שיוצרות זריקה לחבר לקבוצה. שחקן יכול להיות משפיע מאוד גם עם Usage Rate נמוך יחסית, אם הוא יוצר הרבה מסירות מפתח במקום לסיים את ההחזקות בעצמו.

לא בהכרח. Usage Rate מודד תדירות, לא יעילות - שחקן יכול לצרוך המון החזקות ולקלוע גרוע. בדיוק בשביל זה אנליסטים כמעט תמיד בודקים אותו לצד מדד יעילות כמו ⁦TS%⁩, כדי לראות אם הנפח ההתקפי אכן מתורגם לתועלת אמיתית לקבוצה.

מעל 28% נחשב לרמת כוכב, ומעל 32% לרמת שחקן-על או MVP. הממוצע הליגתי נע סביב 20% - כלומר שחקן ממוצע 'צורך' בערך חמישית מהחזקות הקבוצה שלו כשהוא על המגרש.

41.5%, שנרשם על ידי ראסל ווסטברוק בעונת 2016-17 - אותה עונה שבה סיים בממוצע טריפל-דאבל וזכה בפרס ה-MVP. זה עדיין השיא הגבוה ביותר שנרשם בעונה אחת בהיסטוריית הליגה.
רוצים לדעת עוד? שאלו את עוזר ה-AI שלנו

העוזר רואה את הנתונים שמוצגים בעמוד הזה (מאמר: Usage Rate - מה זה ואיך המדד עובד) ויכול לענות על שאלות ספציפיות עליהם - בחרו שאלה מוכנה או כתבו שאלה משלכם בעברית.